成都裸眼3D顯示屏的技術(shù)共有兩種:一為視差屏障,利用透光與不透光間隔分布的直線條紋限制光線行進(jìn)方向;而另一種為柱狀透鏡,利用柱狀透鏡的聚焦與光線折射技術(shù)改變光線行進(jìn)方向?qū)⒐饩€分光。然而,兩種技術(shù)的共同缺點(diǎn)是清晰度大大受損。因此,與傳統(tǒng)LED顯示屏相比,裸眼3D LED屏的軟硬件配置要求更高,產(chǎn)品的規(guī)格參數(shù)以及設(shè)計(jì)要求也更加的高。早期,為了達(dá)到良好的效果,眾多LED顯示屏企投入了大量的資金進(jìn)行研發(fā)與改造,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。但是即便如此,裸眼3D技術(shù)卻始終無法與小間距比擬,在市場得到普遍而成熟的應(yīng)用。